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鹅厂都不带黑鲨玩了,游戏手机们还能苟多久?

发布时间:2022-10-11 19:36:38

手机也得讲核心竞争力啊
今天托尼看到了一个消息,说黑鲨正在大幅裁员,整个公司接近一半的员工都得重新找工作。

尤其是,今年年初招聘的大量 VR 业务部门堪称重灾区。。。



要知道 1 月份的时候,腾讯还被曝出准备收购黑鲨,作为进军元宇宙的 VR 硬件入口,黑鲨这边甚至都做好了变身的准备,业务重心都开始转移了。

但拖拖拉拉了近一年,结果就是腾讯可能是因为没有获得批准,也可能是他们厌倦了无休止的拉扯,暂时中止了收购计划。



尽管黑鲨科技的 CEO 并没有对这件事情做出正面回应,但托尼从黑鲨的角度看,他们更像是寻求业务转型失败,结果把老本行也拖累了。

说句实在话,黑鲨科技也算游戏手机市场里的元老级玩家,但现在也只能在激烈竞争中苦苦挣扎。



难道游戏手机真的不好做?这东西到底还有没有未来?

其实 2017 年,东哥在堪称大乱斗的手机市场里悄悄推出这个细分品类就能看出,当时的游戏手机还真是个香饽饽~



因为国内玩手游的人实在是太多了!

当年的市场研究调查数据显示,国内每三个人里就有一个人在玩手机游戏。。。而且大家普遍喜欢时不时小氪一下金。



这给了游戏手机厂商们无限的想象空间,毕竟手游一直都很火爆,什么王者荣耀、阴阳师、绝地求生乃至后来的原神。。。

针对这群用户推出产品,堪称精确打击。



所以当时小米系的黑鲨科技、努比亚的红魔率先抓住了机会,半年后就推出了各自的首款游戏手机产品。



之后还有华硕旗下的 ROG、联想旗下的拯救者等一众品牌相继入场,场面瞧着也挺热闹的。

只是经过了几年的发展再回头看,身边的亲朋好友实在没几个人用游戏手机,大家也慢慢地不再关心谁家又发了新的产品。

即便厂商们开始各种整活,好像也没什么声量。

这可真是,“ 眼看他起高楼、眼看他宴宾客、眼看他楼塌了。”



尽管 2018 年黑鲨和红魔的表现都还不错,据说前者首发预约量超过 45 万台,红魔更是号称 37 秒就卖了超过 1 万台。

但是调查机构 ( Canalys )发布过一个包含专业游戏手机,和各种 “ 电竞版 ” 手机的研究报告。



从报告上看,这些专攻于游戏手机的厂商整体表现都很一般。

黑鲨和红魔的市场占有率只有 13% 和 10%。。。ROG 和拯救者更是排到后面去了。

反观 iQOO、Redmi 和 realme 三家,加起来就占据了整个品类 62% 的市场份额。

然而,这三座大山并不能算专业的游戏手机品牌,他们大部分的业务都是常规的安卓手机。。。

敲黑板,常规手机!

Redmi K50 至尊版 ▼



虽然单论游戏体验来说,游戏手机确实有很多值得称道的地方。

他们往往会针对功耗释放、散热结构等影响游戏体验方面进行额外的加强。比如:联想拯救者 Y90 电竞手机使用了主板居中,电池分列两端的 “ 中置结构 ”。

这样横屏玩游戏的时候,手机发热的区域就可以避开人们握持的位置。



还有给手机里塞个风扇,加个水冷,以及更高采样率和刷新率的屏幕,和打游戏时非常好用的侧键 & 肩键,都是他们的常规操作。

至于性能,在安兔兔等其它手机常见的跑分测试平台上,得分也基本都是游戏手机一骑绝尘。



最后,他们还会和游戏厂商们合作,针对手游来一波特别优化。 我 们之前测试过 红魔 7S Pro ,它可以在璃月港满配画质下,足足坚持半小时原神拉满 60 帧。

种种好处下来,好像感觉真的还不错?

但实际上,这种游戏体验即使对玩家们来说,也终究只是一小部分用户的追求。。。游戏手机为了这点东西,做出的牺牲未免也太大了。



首先就是一部分日常使用的体验。

游戏手机普遍 “ 狂拽酷霸炫 ” 的浮夸外观,拿来自己玩玩还好,但当作主力机带出门,托尼内心是拒绝的。



而且常规旗舰手机在更大电池、更优秀影像系统,配备高功率无线充电的情况下,都要比它们轻巧。

举几个例子:

红魔 7S Pro,5000mAh 电池,厚度近 1 厘米 ( 9.98mm ),重量有 235 克;

ROG6 天玑至尊版,6000mAh 电池,10.4 毫米,重量达到了 247 克。

还有黑鲨 5 Pro、联想拯救者 Y90 都差不多。



而常规旗舰手机呢?

小米 12S Ultra 只有 9.06mm,重量也只有 225 克;如果拍照不追求最顶级,12S 更是只有 8 毫米厚,182 克重。

偏偏手机价位相差不大,但无论是拍照、续航,还是系统流畅度、互联协作等各种体验,常规的安卓旗舰都要胜过游戏手机。





托尼随便找了两个同时期手机的样张,大家简单感受一下。虽然说用小米 12S Ultra 和它对比多少有点欺负人了,但这也说明了游戏手机和顶级常规旗舰之间的差距。

要知道我们手上这台红魔 7S Pro 也得卖 5000 多块呢~

游戏手机除了打游戏做得好,什么都做不好。对于绝大多数用户而言,这问题简直要命。。。我的同事就不止一次认为游戏手机几乎等于 “ 冤种机 ”。

从另一个方面讲,如果要追求极致的游戏性能和体验,那手机本身就存在很大的局限性。

这点其实大家可以参考电脑产品和主机。玩家们为了玩游戏选择游戏本,放弃轻薄本,是因为游戏本真的能做到一些普通笔记本做不到的事情。



可手机就不一样了,如果要比拼性能,它不就是拼个散热和芯片吗?

同时代的顶级旗舰手机,大家都是骁龙 8+ 或者天玑 9000+,再怎么打鸡血也不可能拉出一两代手机的差距。

托尼测试过红米家的 K50 至尊版,原神跑图 30 分钟后,帧率也能达到 57.4 。。。



所以,游戏手机,我真差你那几帧?

当然,还有一个问题也很关键。

比如同样都是瞄准了游戏人群,但我无论是选择 switch、PS5 还是 Xbox,都可以体验到各自平台下的独占游戏资源。

但手机就很尴尬,好像并没有什么 “ 游戏手机专属 ” 的体验。



总而言之,日常使用体验一般,和其它手机的差距也拉不开,价格还不便宜,用户为啥要为了这样的产品买账?

不过厂商们还没放弃,在目前这样的环境下,他们仍然在努力寻求突破。比如和电竞赛事合作,在和平精英、王者荣耀等手游的职业联赛赛场上怒刷存在感等等。。。

但真不是托尼泼凉水,这些操作说白了,也就是增强自身游戏属性的一些营销手段。职业选手再怎么用,又关我普通玩家什么事呢?



对于产品本身面临的困境,依旧没有解决方案。

诚然,游戏手机的出现,确实丰富了手机的多样性,给厂商们带来了不少新灵感,也满足了不少硬核玩家们的需求。

但是,它们和旗舰手机,在游戏体验上的差异还是不够大。

如果有一天,它们拥有了超级强力的硬件支持,同时在足够成熟的手游市场下,开辟出独占的游戏平台和资源。

游戏手机,才有机会真正雄起。

图片、资料来源
谷歌

安兔兔

新浪微博: @科创板日报、@36 氪

百度百科:游戏手机

艾媒咨询:2016-2017 中国手机游戏市场研究报告

Canalys :游戏手机市场跟踪报告

黑鲨官网、红魔官网

联想商城、华硕商城

本文来自微信公众号“差评”(ID:chaping321),作者:世宇,编辑: 面线,36氪经授权发布。









腾讯暂停收购黑鲨背后:对外投资创近6年来最低

《科创板日报》10月11日讯(记者 陈美) 腾讯收购黑鲨搁浅持续引发关注。

对此,有接近腾讯相关人士对《科创板日报》记者表示,这一块不方便私下评论。“但可以关注最近发布的《全真互联白皮书》,它代表了腾讯公司对VR在内的新技术应用价值的看法。”

腾讯暂时落后XR硬件

在“元宇宙”概念兴起后,XR也走进腾讯视线。

从投资角度看,拟收购黑鲨科技是腾讯在该领域最重要的一笔决策。根据报道,黑鲨科技业务将由游戏手机整体转向VR,作为腾讯布局元宇宙的硬件入口。

但近日,有了解该笔收购的产业人士告诉《科创板日报》记者,腾讯之所以计划收购黑鲨,是因为没抢过字节。“当初,腾讯和字节都想买Pico,无奈字节报价高很多,使得腾讯转道考虑买入黑鲨。”

“但在硬件入口上,这一决策是有问题的。黑鲨没有做过头显,腾讯让其改道做头显,显得有点强人所难。同时,没买到Pico的腾讯,也反映出在VR投入上的决心不够大。”但面对风口的波动,当初腾讯没抢Pico是否也算是平稳布局?该产业人士认为,对于巨头而言,机会成本的损失更大。

“一旦错过了,就是战略上的失误。巨头有几十亿、几百亿元的现金储备,投资砸钱就是看谁先出手,谁砸得准。但暂时落后的腾讯,也并不意味着没有机会。”

“目前,整个头显的普及度和用户渗透率还很低,Pico100万台的预测销量,并不是很大的市场,还处于很早期。这使得巨头们的决胜期远没有到来,未来腾讯仍有赶超机会。”该位产业人士说。

对外投资为近6年来最低

作为CVC资本,腾讯是互联网及文娱领域最重要的产业资本之一。

但今年以来,巨头对外投资的次数和金额明显减少。数据显示,今年到目前为止腾讯仅出手28笔,涉及金额31.03亿元,均为近6年来最低。去年全年腾讯对外投资89笔,金额高达308亿元。


腾讯产业投资近6年来对外投资情况
“从投资进度上看,无论是对外投资次数,还是投资金额,都不及去年同期。”有投资人观察到。

在这28笔对外投资中,海外被投公司高频出现。从今年1月8700万欧元出手在线订购和数字体验平台Flipdish,到9月底下注智能支付服务商Satispay,每个月腾讯都在出海布局。相反,腾讯在国内仅投资5笔,包括收购计划被搁浅的黑鲨科技。

对于这一情况,有互联网大厂的战投人士告诉《科创板日报》记者,“在降本增效的大背景下,这一情况挺正常的。不仅是腾讯,字节也是。现在都没有集团战投了,而是分到各个业务部门,但每个部门的情况又不一样。”

另有投资人在接受《科创板日报》记者采访表示,今年包括腾讯在内的互联网大厂,都在做岗位优化,很多业务都被优化掉。“虽然字节在VR硬件上有优势,但却把游戏业务优化了,腾讯则优化了数字藏品业务。”

优化的背后是,资本过剩后的出清和离场。该位投资人表示,“目前,互联网经济已进入成熟期,边际效应大幅降低。最直接的结果表现为:行业中好摘的‘果子’已经摘完。资本过剩下,只有改道去‘挖野菜’。但‘野菜’都是硬骨头,并不是那么好挖。所以,在布局上巨头们表现得比较含蓄,或者偏‘稳健’。”

“元宇宙”元年之后,VR到底怎样了?

“降本增效”成为互联网大厂的关键词。不过,在今年的28笔投资中,电子商务依然是腾讯布局的重点。该投资人认为,相比字节,腾讯在XR领域属于稳健型。

“除了计划收购黑鲨,没有更多动作。探路的事情,巨头们一般不会做。只有当别人做得差不多的时候,才会进入。但从另一方面来讲,海外一些地方正在复制国内经济发展的模式,这成为巨头频频出手的原因。”

“在岗位优化中,XR业务还未被腾讯优化,而是被纳入了全真互联中,这说明腾讯对该领域仍在投入,只是速度没外界想象中的快而已。”

事实上,一度站在风口上的VR,已有明显的降温迹象。10月11日,上海一位美元基金的投资人在接受《科创板日报》记者采访时表示,“整体上还是看得多,出手比较少。”

他认为,行业要真正起来,还需要国外龙头公司做一些新动向。毕竟,从硬件软件和用户接受度上看,国内比国外起步得晚。

深圳另一头部机构投资人则对《科创板日报》记者表示,VR领域,是美元基金投得多。“作为人民币基金,对VR没有特别关注,所以也不是很专业。但从策略上看,主要有两点:一是VR产品需要一个标志性爆品出来,如此相关上下游产业链,以及内容生产企业才会雨后春笋般起来;二是巨头已经在做,如果还没做起来,给创业企业的空间不会很大。再加上,头显太重不方便携带,在没有爆品的前提下根本就是伪需求。”

对上述投资人的观点,另一产业资深人士赵雷对《科创板日报》记者表示,VR风口起来后,很多VC都盲目追风,导致最后内卷,很难挣到钱。“想赚到钱,必须要有深度认知。之前,VC在互联网模式上挣了钱,但又在新消费上赔了很多。对VR而言,在没有下游需求、却有1000个平台竞争的背景下,无论是虚拟数字人、数字收藏、3D等,都会面临过剩的尴尬和清出。”


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